苹果 Vision Pro 的预购开放在即,调研机构 TrendForce 表示,这是苹果扩大虚拟头戴装置市场规模的重要布局,有助于其进入 VR/AR 市场并成为技术创新的先驱。如果首购反应热烈,今年 Vision Pro 的出货量有望达到 50 万至 60 万台。

TrendForce 指出,Vision Pro 使得空间运算(Spatial Computing)备受关注,让用户能够以自然直觉的方式与虚拟物体互动,为产业带来了新的可能性。索尼在 CES 2024 上宣布开发 XR 头戴设备,主打空间内容创作直觉操作与互动,也带有空间运算的概念。此外,在 CES 2024 上,高通、HTC、华硕、佐臻、雷鸟等公司纷纷展示了 VR/AR 相关产品,预计 Vision Pro 有望带动 VR/AR 产业的热度。

续航、应用等挑战有望得到解决

Vision Pro 面临的主要挑战包括续航力不长、应用不足和价格较高。然而,这些挑战有望得到解决。

在续航方面,虽然 Vision Pro 需要外接电源或行动电源,但它并非专为游戏设计,用户也不需要大幅度移动,因此外接电源并不是难题。移动电源的续航时间与目前主流 VR 设备相当,为 2 小时。

在应用方面,苹果在发布 Vision Pro 后立即推出了开发者工具和兼容性评估平台等。这不仅使得现有应用程序可以无缝转移,而且开发者创建新服务几乎没有门槛。此外,UEVR 工具可以将一般游戏转换为 VR 版本。由于苹果品牌的强大影响力,应该有更多的机会衍生出多元化的应用。

在价格方面,虽然 3,499 美元的起价看起来较高,但在应用丰富、体验良好和品牌忠诚度高的前提下,仍然会引起市场的抢购。如果后续传闻属实,苹果会推出平价版,那么高价的 Vision Pro 反而突显了价差,刺激了购买平价版的意愿。

中国 Micro OLED 大厂视涯,有望加入苹果供应链

Vision Pro 是一种混合现实空间计算装置,为了提供更沉浸式的体验,显示屏需要更高的分辨率和刷新率,以确保用户不会有颗粒感。

与市场上常见的头戴产品屏幕不同,Vision Pro 采用了更高分辨率的 Micro OLED。目前,Micro OLED 的方向有两种:一种是白光 OLED 加彩色滤光片(WOLED),不受蒸镀FMM限制,2018 年 Sony 发布的像素分辨率突破了 4,000ppi,但这种方法,会导致整体亮度损失较大。另一种是直接蒸镀 RGB 像素,可以有效提升亮度,但由于 FMM 开发的限制,分辨率一直落后于 WOLED。

三星收购了 eMagin 并利用 SiN shadow mask(SNM)将分辨率提升至 2,645ppi。FMM 开发商 APS 则使用 Laser Patterning 技术,计划在 2024 年完成 4,000ppi FMM 的开发。

Vision Pro 的 Micro OLED 显示器采用了台积电 CMOS 背板和日本大厂 Sony 的蒸镀制程组合的独家供应。

TrendForce 表示,Micro OLED 的生产良率仍然约为五成,这导致两片 Micro LED 的售价高达 700 美元,并且限制了今年 Sony 的实际供货面板量,估计约为 100 万片。

这表明 Micro OLED 是影响 Vision Pro 压缩成本效率以及扩大出货规模的关键零组件之一,因此增加 Micro OLED 供应商成为苹果供应链管理的重要任务。除了 Sony 之外,据了解苹果也在积极评估并拉拢中国 Micro OLED 大厂视涯(SeeYA),最快可能在 2024 年的第三季度以第二供应商的身份加入供应链。

来源:TrendForce 

原文始发于微信公众号(MicroDisplay):苹果Vision Pro出货量可达50-60万台,Micro OLED是影响成本及出货量关键

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作者 sun, keting

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