Quest v64 更新带来了两个未记录的主要新功能。
本月早些时候发布的版本 64正式为 Quest 3 带来了改进的直通质量、外部麦克风支持和躺着模式,并使摘下头显时投射不再结束。
但 Quest 高级用户注意到 v64 还带来了变更日志中未提及的两个主要功能:Quest 3 上的家具识别以及家庭空间中的同步手部跟踪和 Touch Pro 或 Touch Plus 控制器。
Quest 3 上的家具识别
Quest 3 在混合现实设置期间生成房间的 3D 网格,并且始终可以根据该 3D 网格推断墙壁、地板和天花板的位置。但在 v64 之前,头显并不知道网格中的哪些形状代表更具体的元素,例如门、窗、家具和电视。您可以手动标记这些,但手动要求意味着开发人员不能依赖用户这样做。
不过,在 v64 中,在混合现实房间扫描结束时,Quest 3 现在会在周围创建一个带标签的矩形长方体边界框:
- 门
- 视窗
- 床位
- 表格
- 沙发
- 储存(柜子、架子等)
- 屏幕(电视和显示器)
Quest 开发人员可以使用 Meta 的 Scene API 访问这些边界框,并使用它们自动放置虚拟内容。例如,他们可以在房间里最大的桌子上放置桌面游戏板,用门户代替窗户,或者在完全 VR 游戏中描绘您的电视,这样您就不会打它。
Apple Vision Pro 已经为开发人员提供了一系列代表座椅和桌子表面的粗略 2D 矩形,但尚未提供 3D 边界框。 iPhone Pro 上的 RoomPlan API 可以进行 3D 边界,但该 API 在 VisionOS 中不可用。
自去年以来,Quest 开发人员已经能够尝试同时使用手部追踪和 Quest 3 或 Quest Pro 控制器,并且自两个月前以来,他们已经能够将使用此功能的应用程序发布到 Quest Store 和 App Lab。 Meta 将此功能称为“多模式”。
v64 中,多模式已添加到 Quest 家庭空间中,包括直通模式和 VR 模式。但它仅适用于 Quest 3 或 Quest Pro 控制器,因此除非您以 300 美元购买 Pro 控制器,否则您不会在 Quest 2 上看到此功能。
多模式可实现控制器跟踪和手部跟踪之间的瞬时转换,不再有延迟。它还允许使用一个控制器,同时仍然跟踪另一只手。这意味着您可以拿起一个控制器来导航 Quest 家庭空间,而不会像电视遥控器一样卡顿。这对于网页浏览、媒体观看和更改设置可能很有吸引力,提供跟踪控制器的精度和触感,同时让您的另一只手保持空闲。