根据IDC数据,2023年上半年,中国AR/VR头显出货32.8万台,同比下滑44%。其中AR出货6.8万台,同比上涨142%;VR出货26万台,同比下滑53.3%。2023年中国AR/VR市场出现大幅震荡是需求端乏力与供给端新品吸引力不足、营销力度减弱双重原因的结果。

 

AR市场中,Birdbath方案(目前主流的AR眼镜光学方案)的投屏观影眼镜进入市场已有一年多时间,目前各厂商针对相关产品的优化已经较为成熟。IDC预计,Birdbath方案产品出货在2023年及2024年还会保持一段时间的积极增长,直到下一代光学方案眼镜问世。下半年,消费端的衍射光波导和几何光波导产品也开始问世,带来更有竞争力的轻薄外观。
VR市场目前仍处于较为尴尬的新品空窗期,在明年消费级Pancake+Micro Oled新品发布前,国内市场出货量预计不会出现高速增长。随着明年初苹果的Vision Pro在全球各地陆续上市,开发者热情将逐步高涨,从内容生态角度来看全行业将共同受益。
今年发布的Apple Vision Pro,首次提出空间计算概念,即让APP不再受制于显示屏的边界,让用户利用无边际的屏幕面积来提高生产力、获取常用的APP和打开全新的多任务处理方式。Xreal、Rokid、Meta等新产品也都推出了多界面交互、手势交互、眼动追踪、传感器等以实现空间交互功能。
 
在形态上,VR也不再只局限于完全虚拟的画面,厂商纷纷为其叠加了全彩“Video See Through”(VST)来实现MR融合效果,以算法呈现真实环境的画面。与之相对应,AR上则直接通过光学透视(OST)来与真实世界进行融合。
AR/VR应用方面,在C端领域,除了之前常听的游戏、娱乐、观影,不少终端企业开始探索打造专业领域的AR/VR产品,以寻求差异化的市场需求,如针对聋哑人群的视听眼镜、AR泳镜、骑行AR眼镜、办公眼镜等。
B端,AR/VR也在越来越多的领域实现应用落地,在智能教育、智慧文旅、智慧医疗、职业培训、工业巡检、营销、零售、电商等方面,成为先进生产力工具,助推生产效率的提升。
 
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