11月15日,艾邦在上海举办了第四届AR/VR产业链论坛。小派科技副总裁李杰出席了本次活动,并以《虚拟逐步成真:浅谈VR切入MR空间计算的基本逻辑》为题进行了分享。
虚拟逐步成真:浅谈VR切入MR空间计算的基本逻辑
空间计算是以现实的空间、真实的世界为基本核心,将空间信息来进行完全“数字化”的沉浸式的计算体验。苹果继开启了个人计算时代、移动计算时代以后,2023年,苹果Vision Pro 的发布正式开启了空间计算时代,它的结构和再造的空间使人能够同时进入一个多维度的时空,与此同时,Apple Vision Pro的发布恰逢AR/VR向MR发展的时代拐点,Apple围绕空间计算需求构建了三大能力:视觉显示效果、物理现实体验、人机认知交互。这三大能力可以对应小派VR3.0的产品思路。

虚拟逐步成真:浅谈VR切入MR空间计算的基本逻辑

空间计算设备MR发展空间巨大

通过对苹果Vision Pro 的拆解分析发现,它几乎代替了iPhone SE、iPad等一系列产品,也具备Meta Quest Pro See-through以及Xreal的AR功能,具有颠覆移动互联网的能力。李总分析,空间计算MR行业仍有充足的发展空间:
首先MR行业被教育过,但Meta MR产品交出的答卷并不理想,所以依然存在体验缺口,苹果提供了体验更好的硬件产品,就能收获一众被教育过,但没得到相应体验满足的核心用户;
第二,Meta、Pico等MR产品一经推出就被过度营销,以低价换市场,以补贴换用户,极大挤压了硬件公司的空间,Vision Pro的高价给了行业高性能VR设备一个锚点,创造了价值空间;
第三,AR/VR行业存在明显的需求空间,从行业整体发展来看,一直处于上升期,如果能满足用户的需求体验,实现对传统电子设备的替代,需求空间不言自明。

小派“VR 3.0”概念与苹果不谋而合

小派在2022年的艾邦论坛上已经提出过以沉浸感为核心的“VR 3.0”概念(视觉沉浸、物理沉浸、认知沉浸),这与苹果的空间计算概念不谋而合。
虚拟逐步成真:浅谈VR切入MR空间计算的基本逻辑
例如在视觉层面,全球目前发布以及发售的产品中, VR 头显产品达到 8K 级分辨率的大概有三家:美国的苹果;芬兰的Varjo,在军工领域能把VR头显的中心点做到 70 PPD,在消费领域可以做到 35 PPD左右,与小派相当;第三个就是小派Crystal。所以从三个角度来讲,在物理沉浸、认知沉浸以及视觉沉浸方向上,小派 VR 3.0 的概念与苹果产品理念的重合是必然的,并且两个理念都是把视觉放在最底层,除了高清晰度,VR产品还需要实现高刷新率、宽视场角等。

高性能VR领域三共识

VR产品高度集成,除了软件、硬件、光学显示、UI等,还包括材料科学、人体工程学、空间音频等大概12个领域的技术与知识。目前行业在高性能VR设备领域达成的共识包括三点。

共识一:8K清晰度是良好视觉沉浸的起点

2013 年,DK 1的清晰度为540P,使用起来满眼都是马赛克,纱窗效应非常严重,清晰度完全不够。到2016 年,开始出现4K像素,分辨率慢慢变好,但从 2016 年到今天,所有的主流产品分辨率都是在4K。
苹果Vision Pro从2015年立项,迄今8年,1500名工程师,每年花费大概120 亿美金进行VR产品研发,最终确定了8K分辨率的产品方案,原因在于,在同等视场角的情况下,8K 基本上可以做将纱窗效应降得很低,尽管离人眼的视觉还很遥远,但可以明确第一个共识:8K 清晰度是一个起点。Pimax和苹果提供了一个断档式的清晰度体验。实际上完美的程度是要达到人眼的仿生视觉,小派曾在医学层面做过测算,起码要达到单眼16K。
VR/MR头显的清晰程度的另一个决定因素是 PPD ,也就是角分辨率。60 PPD就是在整个可视虚拟空间里面,每一个度数的夹角里面有超过 60 个像素点,眼前的画面才没有马赛克的存在,这是人眼的最低标准,但却是 VR/AR画面要做到的最高标准,难度也最大。

共识二:VR向MR进化是最可行的技术路径

VR 向 MR 的进化,基本上是目前的最优解。AR 跟 VR 是两个不同的技术方向,但最终都会合规到MR 产品形态上来。从现在来看, VR 使用的 video see-through技术方案将更可行。
Vision Pro在发布时并没有着重强调这是一款AR或VR产品,但就目前的技术情况来看,李总认为它更像VR头显,因为Vision Pro没有采用目前AR公司采用的OST(Optical See-Through)方案,反而用了只有VR公司会采用的VST (Video See-Through)技术来实现真实和虚拟的交互融合。就目前技术发展来看,VST是更适合MR发展的技术路线。另外李总指出,VST和OST双向并行,各有利弊,但通过透视的方式去跟外界达成互动交互,是整个MR发展必然的方向。

共识三:空间计算,是MR,也是目前行业终局

AR/VR 是目前行业的技术方向、技术路径,是过渡性的产品,最终都会汇聚到 MR 设备形态上;而 MR 再往下一步是光场,会涉及到光场方面的一些技术,但于目前的技术来讲,光场还为时过早;光场下一步或许就是《黑客帝国》里的脑机接口。从1970 年代末期的大哥大到 2007 年的iPhone,手机市场的发展超过了 40 年,而 VR市场的第一个 10 年才刚过,还是大哥大时代,离真正的“iPhone 时刻”还有点远、有点早。
目前MR产品还会用到“堆料”逻辑。苹果Vision Pro的“堆料”也证明了“堆料”逻辑的必要性。Oculus的创始人说过:在 VR 成为每个人都负担得起的东西之前,必须成为每个人都想要的东西。实际上也印证了MR产品的“堆料”逻辑。

战略态势决定了MR产品的差异

小派的Crystal于2022年6月发布,与苹果的Vision Pro发布相差一年时间,通过两产品的对比可以发现产品硬件功能几乎高度雷同,但仍然存在部分差异。为什么存在差异?李总提到,因为战略态势决定了MR产品的差异。

虚拟逐步成真:浅谈VR切入MR空间计算的基本逻辑

小派Pimax Crystal与Apple Vision Pro对比

战略态势主要由公司类型、公司体量、服务场景决定。目前做 AR/VR 的企业可分为三大类:

  • 硬件创业公司——如Pimax小派;
  • 硬件巨无霸——果;
  • 互联网平台型公司——如MetaPICO字节旗下)等。
大致的市场应用分为社交、科研、游戏以及生产力四个方向。
入局MR的互联网公司采用“赢者通吃”策略。把软件、硬件,内容及整个用户群体的运营,放在一个公司里面来做做通盘生意。遵循“起量——体验——留存——裂变——开放”的发展策略。起量一般从价格入手,实行低价策略。目前平台型互联网公司的产品存在体验问题——纱窗效应,如4K级别的VR头显,实际观感只有720p。在服务场景选择上,Meta和字节跳动基于互联网优势,主打社交体验。
MR 硬件公司采用场景切分策略,聚焦特定场景和特定用户群体,做部分市场份额生意。小派目前聚焦于游戏场景;苹果基于在生产力市场的优势,将MR头显设计为生产力工具。服务场景的区别也对产品功能产生了影响。例如在屏幕使用上,苹果用的Micro OLED 双屏价格接近700$,小派使用双4K的QLED+ Mini LED 背光,成本较低,但性能也较强,性价比高;在显示方案上,苹果采用了Micro OLED+Pancake 3P的方案,小派采用了非球面玻璃的方案;在交互上,苹果重轻便,采用手势识别方案,小派重反馈,以手柄为主,手势识别为辅。

AR/VR行业重回硬件逻辑

李总表示,苹果的发布,以及PICO的故事,实际上把整个行业重新带回到了硬件逻辑。目前,MR设备基础设备还没做好,尤其从材料科学层面来说,MR设备仍然存在重量重、体积大等问题。
对于小派服务场景的选择,李总提到,小派科技是一家创业公司,不可能去做生产力大的场景,也不可能做普遍级的通用型设备,只能选择走高端,或者说走某个细分领域。目前,全球拥有 30 亿泛娱乐游戏人群,超过10 亿的游戏付费玩家,小派正是看中了该服务场景的优势,将切入点聚焦于游戏,做VR游戏设备供应商。找准自身定位再去选择合适的服务场景,这是小派存活到今天很重要的一个原因。“任何硬件场景不可能一劳永逸地服务所有的使用场景,在技术融合过程中不断折中与妥协,才能用最好的性价比带来最好的体验”。
小派最新发布的两款产品分别是Pimax Crystal和Pimax Portal。李总透露,明年小派可能会正式发布第一款真正的空间计算设备,采用 QLED+ Mini LED显示方案,实现12K高清显示。
虚拟逐步成真:浅谈VR切入MR空间计算的基本逻辑小派产品“全家福”
本文来源小派科技副总裁李杰在艾邦第四届AR/VR产业论坛上的演讲,论坛可公开资料下载及视频回放,请关注公众号“艾邦VR产业资讯”后,回复“20231115”获取。

原文始发于微信公众号(艾邦VR产业资讯):虚拟逐步成真:浅谈VR切入MR空间计算的基本逻辑

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作者 sun, keting

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