Meta Quest 3:混合现实获得阴影和反射

Meta Quest 3 的混合现实变得更加身临其境:开发人员现在可以向数字对象添加阴影和光反射。

在 Meta Connect 2023 上,Meta 宣布推出 MR Utility Kit,这是一系列有用的功能、工具和示例,旨在简化和加速混合现实应用程序的开发。该软件现已针对 Unity 和 Unreal 发布,并带来了一项令人兴奋的新功能,称为 Passthrough Relighting。

通过直通重新照明,开发人员可以向数字对象添加阴影和高光。前者确保数字对象将真实的阴影投射到物理环境中,而后者是从物理环境反射的人造光源。

Meta 描述了直通重新照明对开发人员的好处如下:

以前,在“直通”中创建阴影和高光的幻觉是一个技术复杂的过程,需要计算机图形专业知识。随着 Passthrough Relighting 的发布,我们现在为开发人员提供可重用的组件、示例、全面的文档和设计指南。直通重新照明演示并简化了使真实照明适应虚拟世界元素的过程。

直通重新照明的目标是使混合现实显得更加真实,从而使物理现实和数字现实更好地协调和融合。通过投射阴影,数字对象看起来更加立体,并且更好地融入物理环境。亮点也是如此。

文章图像(见上文)显示了无阴影投射(左)、简单阴影斑点(中)和具有直通重新照明的真实阴影投射(右)之间的视觉差异。下图还显示了从环境中反射的高光的样子。

两张对比图:Oppy 旁边是一个开着鲜艳花朵的花瓶。 左边没有直通重新照明,右边有直通重新照明,地面反射来自花朵的光。

译自:mixed

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作者 sun, keting

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