图片:苹果
眼动追踪是一项关键的 VR 技术,已集成到 Quest Pro 中。
眼动追踪可确保更真实的化身、通过注视点渲染实现更高的性能,以及最后但并非最不重要的新输入选项。 Apple Vision Pro 集成了四个眼动追踪设备,并在上述所有应用场景中受益于眼动追踪。
Meta 早在 2022 年就将眼动追踪集成到了Quest Pro中,但较年轻的Quest 3却空手而归。在 Instagram 上最近的问答环节中,Meta 的技术主管 Andrew Bosworth 给出了三个原因:制造成本、重量和所需的计算能力。
Bosworth 表示,注视点渲染可以节省计算能力,但必须确保节省的资金足以抵消所涉及的额外计算。
博斯沃思还表示,眼动追踪与Pancake镜片的结合带来了全新的挑战。
“值得注意的是,与我们以前遇到的传统光学器件相比,通过我们当前的镜头(我们的Pancake光学器件)实现它会带来额外的挑战。苹果公司通过镜头拍摄解决了这个问题,但这就是为什么“他们需要插入物并且不使用插入物不支持眼镜,也不适用于所有类型的处方。因此,在该领域存在很多妥协。”
然而,Meta 相信眼动追踪的长远发展:“这是我们肯定会继续推进并回归的事情之一,”Bosworth 说,他在 10 月份表示眼动追踪最终将成为 Quest 的标准。
扎克伯格最近还表示,Meta 将恢复眼球追踪功能,但没有透露针对哪款VR头显。
译自:mixed
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