1. 由显示屏发出的光先经过偏光片,变为线偏振光(偏振方向p),此时亮度损失一半;
2. 经过1/4波片变为圆偏振光,然后经过半透半反膜,亮度第二次损失一半;
3. 经过第二个1/4波片,圆偏振光又变成了线偏振光(偏振方向s),但是偏振方向和之前垂直;
4. s向偏振光被透p反s的反射偏光片反射回去,再次经过1/4波片变为圆偏光;
5. 进入透镜1,然后被半透半反膜反射回来,形成折叠光路,同时亮度第三次损失一半;
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所有表面的近轴光轴是否重合
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非球面轴与近轴系统轴是否重合
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镜片中心厚度及其间距是否正确
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偏振元件间的对准是否正确
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是否达到所需的图像清晰度
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出瞳位置是否正确
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远轴透镜的中心和倾斜调整
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非球面表面的倾斜和中心调整
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中心厚度和间距
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eyebox和视场范围内的MTF
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有效焦距
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畸变
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相对照度
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色差
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鬼影与雾化
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原文始发于微信公众号(艾邦VR产业资讯):VR Pancake光学原理及检测关键
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