今年VR/AR迎来新拐点,VR主要应用在游戏、影音、教育等行业,AR主要应用在B端,那么目前VR/AR国内外市场出货量及投融资状况如何?未来将向哪方面发展?疫情又将对VR/AR产生什么影响?
2021年12月10日,艾邦举办了第二届智能穿戴创新材料与应用高峰论坛,申橙咨询创始人岳里女士针对《全球XR行业发展现状及趋势》进行了精彩讲解,主要内容有:全球XR行业现状、后疫情时代与XR行业、XR行业未来发展趋势。关注本公众号,后台回复“20211210”,获取演讲视频。
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全球XR行业现状
在这部分,申橙统计了2021年全球XR市场数据(截止10月初)。全球VR头显出货量在620万左右,申橙将其分为PCVR,一体机,手机盒子,PSVR四类,其中占比最大的是一体机,PCVR、PSVR也在稳步增长中。
图片截自申橙咨询《全球XR行业发展现状及趋势》演讲视频
一体机的发展主要归功于Oculus Quest,据统计,Oculus Quest 64.5%的内容都是游戏,其中50%是联机游戏,还有20%是影视。VR面向的用户主要是C端。
AR眼镜出货量8.2万台,出货量最大的是微软Hololens。AR超过80%是用在B端行业,但是目前还没有具有代表性的C端产品。
XR中国市场现状
申橙咨询统计到,2020年中国XR行业投融资是18亿,其中教育行业占78%,表示教育的VR应用是最被大家所认可的。第二大行业应用市场是医疗,包括手术培训、虚拟仿真等。第三大板块是文旅,疫情期间不方便出门的用户可居家体验身临其境感。
图片截自申橙咨询《全球XR行业发展现状及趋势》演讲视频
申橙还统计到,截止2021年10月,中国销售了47万台手机盒子,几乎占AR/VR终端销售的一半,代表着国内消费者对AR/VR设备的认可,但手机盒子较差的体验感可能会对后续的消费产生影响。
今年双十一VR头显出货量超9万台,销售额近1亿,NOLO、PICO、Oculus、华为、爱奇艺VR占有率较大。
二、后疫情时代与XR关系
针对后疫情时代对XR行业,申橙咨询总结了以下三点:
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后疫情时代对科技行业影响相对较小,甚至可能推动新的行业机遇发展;
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加速数字化转型,防范系统性风险纳入企业生存思维的核心战略。
三、XR行业未来发展趋势
根据申橙咨询预测,VR一体机预计5年后将翻3倍,PCVR增长也将翻倍增长。后续VR消费者将分为两种:一种是硬核玩家,拉动PCVR,PSVR的增长;一种是偏向家庭消费,以影音、小游戏、教育应用为主,拉动一体机的需求。随着一体机价格的降低,未来手机盒子的市场可能会被取代。
在VR/AR交互上,未来将趋向于高度自然,视觉交互目前已趋于成熟,触觉交互有待进一步发展,也是未来重要的发展方向,数字孪生也将越做越好。
AR投融资方面,2020年全球AR投融资66亿元,占全年AR/VR比例的36.2%,中国6.1亿元,占全年AR/VR比例的35.6%。VR硬件已比较成熟,到了构建生态的环节,未来AR硬件、软件还需要进一步的发展。
图片截自申橙咨询《全球XR行业发展现状及趋势》演讲视频
素材来源:申橙咨询《全球XR行业发展现状及趋势》演讲
原文始发于微信公众号(艾邦VR产业资讯):全球XR行业发展现状及趋势