12 月 16 日消息,根据IDC全球季度增强现实和虚拟现实头戴设备追踪器的最新数据,经过两个季度的下滑,全球 AR/VR 头戴设备出货量在 2024 年第三季度 (3Q24) 实现了 12.8% 的增长。值得注意的是,增长主要由一家供应商推动:Meta。
在前五名中,Meta 以 70.8% 的份额领先,索尼的 PS VR2 排名第二(6.7% 的份额),苹果、字节跳动(PICO)和 XREAL 进入前五名。
Quest 3 等混合现实头戴设备的多功能性已经使该类别的产品脱颖而出,在适当的条件下甚至可以取代增强现实头戴设备。因此,IDC 预测混合现实头戴设备在 2025 年将增长 21.7%,出货量达到 770 万台,并将继续成为未来最大的类别。除了混合现实之外,提供简单平视显示或内容镜像的扩展现实设备预计将成为下一个最大的类别,预计未来 18 个月内竞争将更加激烈。
Android XR、众多初创公司以及 Meta 等老牌企业将推动增强现实头戴设备的规模在 2025 年实现超过一倍的增长,预计到 2028 年底,这一市场将以 85.7% 的复合年增长率 (CAGR) 发展。这些设备将继续是第二大类别,主要在与智能手机或其他计算设备连接时使用。
然而,真正的增强现实头戴设备(如 Meta 的 Orion)仍需一定时间才能获得广泛关注。由于这类设备需要高水平的复杂性,并依赖于尚未成熟的电池和显示技术,其发展速度相对较慢。IDC 预测,这一类别将保持小众化,从 2024 年的 59,000 台增长到 2028 年的 377,000 台。
此前数据显示,2024 年第一季度 (1Q24),全球增强现实和虚拟现实 (AR/VR) 头显出货量同比下降 67.4%。Meta在市场份额方面领先,苹果则凭借其新进入的市场位居第二。字节跳动、XREAL 和 HTC 分别进入了市场前五名。
2024 年第二季度 (2Q24),全球 AR/VR 头戴设备的出货量继续下降,同比减少 28.1%,降至 110 万台。Meta 依然占据市场主导地位,市场份额为 60.5%,其次是索尼、苹果、字节跳动和 XREAL。
来源:IDC
原文始发于微信公众号(艾邦VR产业资讯):2024第三季度全球VR/AR出货量增长12.8%