爱奇艺智能成立于 2016 年 12 月,是一家由爱奇艺内部孵化、独立运营,专注于虚拟现实(VR)技术、产品与内容研发的科技企业。公司总部位于北京, 自成立以来,爱奇艺智能即围绕 VR 技术、硬件、内容展开全面布局,致力于成为中国 VR 娱乐生态的开创者和引领者。
截止目前,爱奇艺智能已先后推出了奇遇 1、奇遇 2、奇遇 2S、奇遇Dream……
奇遇Dream
爱奇艺智能成立于 2016 年 12 月,是一家由爱奇艺内部孵化、独立运营,专注于虚拟现实(VR)技术、产品与内容研发的科技企业。
发展历程
2016 年 12 月 29 日,爱奇艺智能成立;
2017 年 3 月,发布全球范围内首个使用 4K 超高清屏幕的 VR 一体机——奇遇 1;
2018 年 5 月,发布奇遇 2 及高品质观影平台——iQUT 未来影院。基于 VR+AI 技术,端云融合,从内容到终端全程定制,为用户打造极致观影体验;
2019 年 5 月,奇遇 2S 发布,在硬件+技术+内容上持续深耕,开创新一代 VR 体验;
2019 年 5 月,奇遇 VR 受邀参加第 72 届戛纳电影节,成为中国展区唯一指定 VR 设备
2019 年 10 月,奇遇 VR 成为新华社国庆阅兵合作伙伴,全程 8K VR 转播并独家上线 70 周年国庆阅兵活动 8K VR 视频;
2019 年 11 月,获得由毅达资本领投,贝信资本跟投的亿级人民币 A 轮融资;
2020 年 3 月,奇遇 2Pro 6DoF VR 体感游戏机发布,以更沉浸式的 6DoF 技术为用户打造身临其境的游戏体验;
2021 年 1 月,获得由屹唐长厚基金、清新资本共同投资的数亿元人民币 B 轮融资,创 2020 年国内 VR 领域单笔融资最高纪录;
2021 年 1 月,国内首发 CV 头手 6DoF VR 交互技术并启动 "哥伦布计划" ,全面吹响布局 VR 游戏生态的号角;推出可量产版孔阵波导 AR 光学技术方案,将 AR 眼镜 "瘦身" 至普通眼镜般小巧;
产品介绍:
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奇遇Dream
一款千元旗舰级VR一体机,享受沉浸式游戏、运动健身、3D巨幕、亲子互动;
主机重348g,双非球面镜片,4K分辨率。
采用全新双驱双屏 4K Plus Fast LCD 显示方案,双目分辨率4320*2160、高 PPI、高刷新率,主机 340g
4K VR一体机,310g主机重量。
【专利解密】爱奇艺智能全力冲刺VR元宇宙
2022-1-15 爱集微
集微网消息,近日国内知名VR厂商爱奇艺智能在京召开发布会,正式推出旗下年度收官之作——爱奇艺奇遇Dream VR一体机,奇遇Dream将与奇遇3形成"双拳"之势,帮助奇遇VR在专业与大众群体中打出知名度,加速推动品牌破圈。
VR设备运行时,经常需要渲染高分辨率的场景资源、各个场景中各3D场景部件、业务逻辑以及大量IO读取,这些对VR设备的CPU和GPU带来巨大负载。但是VR设备针对的应用场景不同,对电池续航也有要求,比如VR模式下巨幕观影保证2.5小时等,因此就出现了CPU/GPU合理调度以及与功耗平衡问题。
为此,爱奇艺于2020年8月20日申请了一项名为"VR系统中处理器性能优化方法、装置及VR设备"的发明专利(申请号: 202010844009.6),申请人为北京爱奇艺智能科技有限公司。
图1 VR系统中处理器性能优化方法流程示意图
图1为本发明提供的一种VR系统中处理器性能优化方法的流程示意图,VR系统中包括CPU及GPU,根据VR的运行情况由高到低设置不同的等级标准,其中,关系等级标准越高其对应的CPU的工作频率及GPU的工作频率均越高。由于每款VR应用对应的场景和业务逻辑不同,因此对CPU及GPU的要求也不同,可通过各VR应用处于不同运行状态的情况下所需的CPU及GPU的资源来调整其工作频率。
该方法主要包括以下步骤:首先,检测VR应用的当前运行状态(S110)。可通过预设的接口监控VR应用的当前运行状态。运行状态包括开启状态、切换状态及关闭状态等。
然后根据预先学习的运行状态和运行频率之间的对应关系确定所述当前运行状态对应的CPU频率范围及GPU频率范围(S120)。开发者通过预先在不同的应用场景中加载VR应用,确定该VR应用在不同的运行状态下所需的运行频率,并将VR应用、运行状态及CPU和GPU频率进行关联得到运行状态和运行频率之间的对应关系。值得注意的是,该对应关系可根据VR应用实时运行情况进行更新。其中,该对应关系可以通过表格和线性函数表达式进行描述。
最后根据所述CPU频率范围及所述GPU频率范围确定等级标准,并将所述VR应用运行在所述等级标准对应的频率范围内(S130)。根据预先设置的等级标准,确定该VR应用当前运行状态对应的CPU及GPU频率范围落入在哪个等级标准对应的频率范围内,将该落入频率范围的等级标准对应的频率范围作为VR应用运行的频率范围。
简而言之,爱奇艺的VR处理器专利,通过设置不同的等级标准来对VR应用的运行情况进行标识,并将VR应用运行到其对应的等级标准内,增加VR运行程序流畅度,提高VR系统稳定性。
爱奇艺作为一家技术+内容双轮驱动的VR企业,为元宇宙设定自身的第一目标,就是帮助用户实现在现实生活中企及的梦想。未来爱奇艺将从专业、深度用户群体,纵深进入更为广泛的大众人群中去,与用户共同成长,携手推进元宇宙体验的不断升级。
全面进军元宇宙 国内知名VR厂商爱奇艺智能更名"梦想绽放"
2021-12-03
新浪VR
12月1日,奇遇品牌的母公司——爱奇艺智能在京召开发布会,官宣公司更名为"梦想绽放",全面进军元宇宙。在会上,"梦想绽放"推出了全新一代VR一体机奇遇Dream,采用主流旗舰级配置,定价仅为1999元。
梦想绽放CEO熊文表示:元宇宙是互联网的下一代,VR是下一代计算平台,而"VR和元宇宙"的组合就像当年的"智能手机和移动互联网"。VR是通向元宇宙的入口,是元宇宙的终端,而元宇宙也会让VR变成一个通用型的产品,他们一起可以打造出一个万亿美元量级的市场。
而被问及什么是元宇宙?熊文更愿意将其定义为这四个字"梦想绽放"!梦,是一种效果最好、成本最低的娱乐形式,因为它的临场感比逛环球影城还要来得真实,但梦却不可控、无法分享、梦醒即成空。而元宇宙却可以让梦想照进梦境,让用户在梦想与现实之间随时随意穿梭,在梦里重生和永生。
因此,"爱奇艺智能科技有限公司"正式更名为"梦想绽放科技有限公司",核心目的即用"VR+元宇宙"的模式为用户打造一个梦境,让"无法选择"变成"多一个选择",让"无法控制"变成"可以控制",让人们拥有"第二人生",让梦想绽放!
企业更名,价值到底是什么?
决心。一个月前,在互联网大厂纷纷抢注"元宇宙"商标的同时,海外社交巨头Facebook正式宣布将企业更名为"Meta",表面上是更名,但本质上是亮决心,标志着脸书从一个社交媒体网络转变为一家"元宇宙公司"的决心。
而这一次,VR领域深度玩家——爱奇艺智能也宣布正式更名为"梦想绽放",自此,All in元宇宙的大玩家,终于有了一个中国企业。正如熊文所描述的,"让梦想绽放"是公司使命,更是整个行业的使命。"把使命变成公司的名字,希望我和我的团队以及合作伙伴始终明确,大家要做的不仅仅是一个产品或一个公司,更是一项事业。在前进的过程中,即使遇到困难,也能做到眼里有光、心中有爱,能做到脚步越来越坚定,因为我们要让梦想绽放!"
"梦想绽放"这家公司离元宇宙有多远?
我们量一量。
梦想绽放的前身叫爱奇艺智能科技,公司建于五年前,是一家由爱奇艺内部孵化、独立运营,专注于虚拟现实(VR)技术、产品与内容研发的科技企业。自成立以来,爱奇艺智能即围绕VR硬件、技术、内容展开全面布局,致力于成为中国VR娱乐生态的开创者和引领者。截止目前,已先后推出了奇遇1、奇遇2、奇遇2S、奇遇2Pro、奇遇3等多款深受中国用户喜爱的VR一体机,并创造了诸如全球首款4K VR 一体机、独家定制iQUT观影标准、全球首个5G+8K VR直播、国内首个计算机视觉(CV)头手6DoF交互技术等多项业界第一。
罗马不是一天建成的,更何况是一个新的世界,在推进元宇宙体验落地这个赛道上,没有捷径。
梦想绽放这五年的积累,对其进入元宇宙来说,没有一点是浪费的,并让梦想绽放更加坚定VR是元宇宙的最佳接入方式,以及未来要认真做好这三件事:产品易用、内容好玩、价格便宜。
落实到实际行动上,公司更名后推出了新一代VR一体机——奇遇Dream,定位于"国民级"的普及型产品,搭载了"地表最强的"高通骁龙XR2芯片,延续了行业尖端的自研科技成果——"追光"CV头手6DoF交互技术,融合了多端互联的社交模式,以及内置8G+128G的存储配置,而这个被称为"VR游戏最佳体验平台"的奇遇Dream VR一体机售价仅为1999元,率先在全球范围内将高端旗舰款VR一体机做到了千元级。
在内容层面,奇遇VR也一直践行精品路线。在游戏上,严格品质把控,并将"全家人都能玩起来"作为内容引入方向,采用"集中采购+定制开发+移植补贴"三大主力内容合作模式,与国内外百余家知名游戏开发商建联及确定合作关系,目前近40款VR游戏已登陆奇遇VR,包含《亚利桑那阳光》《危机行动队2》《雇佣兵:智能危机》《僵尸之地:弹无虚发》《多合一运动VR》等热门大作,并以月均3-5款游戏的速度持续扩充内容池,预计2022年游戏总数将接近百款。而在其持续领先的影视内容上,爱奇艺强大的资源库+奇遇自研的iQUT未来影院2.0系统,让用户畅享高达17Mbps码流的4K 3D电影和8K全景视频,最高帧率高达60FPS,同时兼容手机投屏、本地及局域网视频播放、第三方APK安装等视频体验。
元宇宙的大门已经打开,奇遇Dream成为人们在梦境与现实之间的链接,虽然这种体验跟元宇宙的终极形态比较起来还有一段不短的距离,甚至我们都没人能说清楚元宇宙最终的样子,但这完全不会影响此刻人们享受它的乐趣,甚至在一种大趋势来临后的初级阶段,往往更有趣。比如上个世纪90年代,很多人在网吧里面登QQ加好友,混迹在论坛,玩着打怪升级的粗糙网游,如今回想起来,很难找到当年那种爆出一件神装的快感了。
36氪专访 | 爱奇艺智能CEO熊文:所有 VR 公司都会成为元宇宙公司
2021-09-05
9 月初的科技互联网圈,VR 几乎抢走一半声量。
字节跳动收购 Pico 让略显沉寂的VR市场再次躁动;"元宇宙第一股"Roblox 的市值已冲向 470 亿美金,超过了制作"荒野大镖客"的传统游戏大厂 EA(艺电);Evercore ISI投资公司表示,Facebook的Oculus Quest 2在今年的销量将超过800万
资本、内容、出货量,一个健康的 VR 生态需要的元素逐渐完备,VR 市场开始展现出新生机。
8 月 31 日,国内VR厂商爱奇艺智能发布旗舰 VR 机型"奇遇 3",官方售价3499元,针对首发用户,爱奇艺智能还将价值1700元的30款精品游戏免费开放。"爱奇艺智能"成立于2016年,是爱奇艺内部孵化、独立运营的科技企业,
在 VR 回暖的大背景下,爱奇艺智能对"奇遇 3"的发布寄予厚望,在接受 36 氪等媒体专访时,爱奇艺智能CEO熊文表示:"奇遇3是非常重要的里程碑式产品。"
从大的战略来讲,爱奇艺智能将 VR 设备的演进分为三个部分:1.0 版本(视频)、2.0 版本(视频+游戏)与 3.0 版本(视频+游戏+社交)。之前的奇遇系列,爱奇艺智能围绕 4K、VR内容定制等,核心驱动是"视频",此次推出的"奇遇 3",其产品特征则对应了 2.0 视频+游戏的节奏。
使用场景的转变也体现在奇遇 3 的产品特征中,除了早已实现的头手 6DoF 交互方式以外,其内部结构采用"双屏"方案,也就是两眼对应两块屏,这种方案的优点是分辨率更高,单眼有效像素可以达2160*2160,比单屏方案要高出 43%。
虽然服务于游戏场景,但爱奇艺智能不希望奇遇 3 的用户只是游戏型玩家,"破圈"是这款产品的另一重要目标。
在爱奇艺智能免费提供的30 款游戏中,除了《雇佣兵:智能危机》《僵尸之地:弹无虚发》等硬核制作以外,还包括了《舞力对决》《动感音旅》《节奏萌音》这类适合潮流休闲、亲子益智类游戏。
"从游戏的免费策略、内容选择上,我们都是考虑到中国用户的需求。"熊文谈到,为了向 C 端推广、同时补贴消费者,目前爱奇艺智通过集采游戏 license(授权)的方式,用真金白银提升用户教育。
虽然没有透露投入金额,但一系列的补贴政策,也表明了爱奇艺智能对 VR、极其背后的元宇宙生态的看好。
谈及对元宇宙的认知,熊文显得滔滔不绝。他列举了一个简单的对应关系——如果说手机与移动互联网相辅相成,那么元宇宙与 VR 设备就是天生一对。
但元宇宙与移动互联网又有本质不同,比如我们在互联网行业常提及的"Killer App(杀手级应用)"概念,在元宇宙世界里不一定能成立,因为元宇宙提供了全新的场景,所以推动元宇宙进步的可能不是某一个 App,而是一个重塑了时间、空间维度的全新的应用形态。
"Killer App有时候是战术层面的突破,但是元宇宙其实是战略侧面的突破。"熊文说到。
"元宇宙"理念也推高了资本对 VR 的认知,熊文在过去几年持续融资,他在跟投资人见面的时间里,有一半的时间要探讨业务的想象空间,"要讨论就意味着存疑";而现在,熊文与资方的讨论已经变成"这个东西有多快、以及谁能赢。"
据36氪了解,在字节跳动斥资超过 15亿美金收购 Pico 后,腾讯已经在内部紧急调取了国内 VR/AR 行业的企业名录,搜寻有望接受资本化的公司标的。
"VR是一个技术,VR加上元宇宙是一个业务。从估值的角度,你对一个技术估值,和对一个有了应用场景的技术来估值,逻辑是不一样的。"熊文对 36 氪表示。
尽管前景光明,但 VR 依然是需要持续重投入的行业,Facebook 在七年前花 30 亿美金收购Oculus,才成为今天 VR 领域的佼佼者。Evercore ISI 投资公司估计,2021年Facebook虚拟现实业务的亏损将在54-64亿美元之间。
熊文也做好了心理准备,他与爱奇艺 CEO 龚宇已经有了约定:"这个事至少要熬5年,干这件事就别想快速成功,如果想快速成功,就别干这个。"
在接受 36 氪等媒体的采访中,爱奇艺智能CEO熊文围绕"奇遇 3"的产品特点、硬件研发/市场推广策略、VR 行业的资本境遇、"元宇宙"的思考等话题进行了诸多讨论,非常值得一读。
以下为36 氪等媒体与爱奇艺智能CEO熊文的访谈实录:
媒体:您怎么看待"元宇宙"这个概念?
熊文:过去几个月关于元宇宙的讨论特别多,不同的人有不同的看法,但在所有的不同理解当中,大家还是有一个基本共识,元宇宙是和今天的移动互联网同等量级的。
跟元宇宙相对应的硬件设备,我们认为它的形态是VR,这个VR可以看成是一种广义的VR,包括MR、VR等等各种形态,能够直接呈现3D视觉、高度沉浸的体验设备。
元宇宙的概念是虚拟的,要将它作为真实世界去体验,最好的就是VR设备,我们可以用手机等形态去做元宇宙,但都不贴切。
以前大家会问:"VR什么时候会诞生杀手级应用",其实今天看元宇宙,我们会跳出这个概念,Killer App有时候是战术层面的突破,但是元宇宙其实是战略侧面的突破。
(元宇宙)最终可能不是某一个单独的app去推动,而是一种全新的应用场景,它是一个从时间、空间各个维度上来讲的全新概念,会和VR有一个相互成就和推动的作用。
元宇宙有很大的想象空间,你可以去做想要的内容,再加上社交关系,以及更多的场景,如果再加上一些经济系统,变成跟现实世界可以映射的关系,那这个事就特别有意思。
所以元宇宙和VR来讲是天生一对,而且当这个概念提出来之后,VR整个的拼图就完整了,接下来面临的问题就是它发展得有多快,我们对它的前景、能发展多大已经丝毫不用怀疑,这会是一个特别巨大的事情。
媒体:未来爱奇艺智能在元宇宙世界里的定位是什么?
熊文:我们的战略其实有几个核心点:
1、坚持软硬一体。我们相信硬件终端和内容生态是一体化、端到端最优化的状态,所以既会投入硬件技术研发,也做硬件;第二,我们一定会做内容生态,硬件设备和内容生态会是有机的整体,这是第一个核心策略。
2、具体发展的战略里面,我们之前确定1.0的版本战略叫视频驱动,过去几年我们一直把视频作为推动VR业务发展的核心驱动,在内容上做定制,在硬件上全球第一个用4K屏做VR等等,就是想把视频这件事情做透;
从去年我们的战略升级到2.0版本,就是视频+游戏。昨天如果看到我们新品发布,奇遇3可以说是一款为游戏而生的产品,所以我们大量的工作都是在硬件和内容上夯实游戏场景;
3、下一个阶段的3.0版本会是视频+游戏+社交,从我们自己的战略来讲的,会是一步一步的,但是所有的1.0、2.0、3.0升级,背后的根基还是软硬一体的策略,这是我们整个的想法。
媒体:字节收购 Pico 后,您觉得到现在VR公司的估值逻辑有没有发生变化?
熊文:确实发生了变化,就像我刚才讲VR和元宇宙的关系,单讲VR这个拼图是不完整的,VR本身只是一个技术,VR加上元宇宙是一个业务。从估值的角度,你对一个技术估值,和对一个有了应用场景的技术来估值,逻辑是不一样的。
第二,这个行业的参与者、上下游生态一定会快速发展,大家能看到里面的前景;第三个变化,行业的分化会加快,竞争会升级,门槛会更高,对资源的需求更高了,这对于没有准备好的、相对规模小的或者实力不太够的参与者,压力会更大。
媒体:"硬件+游戏+元宇宙"的估值,现在可以跃升到这么高?
熊文:我认为这件事情是合理的,过去几年我一直做融资,如果跟投资人见面1-2个小时,我可能要花一半的时间探讨这个业务未来的想象空间有多大,要探讨就意味着大家对这个问题是存有怀疑的。
如果说对未来空间有怀疑的话,会直接体现到估值上,投资人会说既然未来很多东西还不清楚,肯定估值太高了,觉得这事不合理。
但是今天我在和投资人接触的过程中,基本上已经很少跟大家探讨这个东西未来有多大,大家有共识了,讨论的事情变成这个东西有多快、以及谁能赢。
媒体:爱奇艺智能将如何融入元宇宙这个体系中?
熊文:我相信所有的VR公司最终都会成为元宇宙公司,我们的愿景是做一家元宇宙公司,当然大家有各自的侧重点,我们会更加偏重于娱乐,我自己表述是"满足大家现实当中很难实现的梦想"。
Roblox应该是今天为止,大家对于"元宇宙雏形"共识最多的应用,因为它有一些很基本的概念,就像你提到的用户可以去创造,它既是用户也是内容的生产者。
其实在Roblox火之前,我们已经启动了一些相关的工作,这次我们有几个游戏是团队自研的,有一个叫做《奇遇派对》,里面可以找到Roblox的影子。
媒体:您对奇遇3代的销量有什么预期吗?
熊文:从过去几年来看,整个VR行业基本上是纯投入的状态,无论做硬件还是内容都不赚钱。唯一可能赚钱的是一些做to B方案的。
第二,整个市场的行业规模并不算大,如果我们跟手机、电视这样的主流设备来比,它还是小圈子里的东西,没有实现破圈。
爱奇艺智能宣布完成数亿元B轮融资
2021年1月4日 新浪科技
1月4日午间消息,爱奇艺智能宣布完成由屹唐长厚基金、清新资本联合投资的B轮数亿元人民币融资。本轮融资将用于VR关键技术、算法与新产品的研发,并在内容生态建设方面持续投入。
据介绍,作为一家由爱奇艺内部孵化、独立运营的科技企业,爱奇艺智能以"硬件+技术+内容"为抓手,自2016年起便开始全线布局VR产业生态。
爱奇艺智能CEO熊文表示,"本轮融资后,我们将继续围绕'成为中国VR娱乐新生态的开创者和领导者'这一战略目标,在自主技术创新方面加大投入,为用户和行业打磨一台比Quest2更好用的VR产品,让中国VR玩家不再因'墙'而丢掉《半条命》,让中国VR技术引领下一代计算平台。"
屹唐长厚基金董事长兼总裁万荣表示,"我国5G建设速度冠绝全球,VR行业作为5G主场景之一,将进一步加速发展。长厚基金作为业内主投新型显示等硬核科技领域的产业基金,具有丰富的产业经验及产业链上下游资源,我们坚定看好VR这一赛道。而爱奇艺智能作为赛道内的头部公司,背靠爱奇艺庞大内容生态库,核心团队同时具备互联网背景和硬件技术行业经验,并在VR关键技术、产品研发、内容资源等方面拥有完善布局,我们希望长厚基金与爱奇艺智能强强联合、产业协同、相互赋能,共建新型显示产业生态圈。"
清新资本合伙人胡宇晨表示,"在经历两次产业泡沫后,我们认为消费者级VR的硬件与内容已初步成熟,即将为海内外广大消费者带来真正的沉浸体验,未来,VR技术的应用空间将远超想象。在VR时代曙光初现之际,我们愿携手爱奇艺VR这样的优质伙伴,一起打磨好的产品、内容与服务,为行业与用户创造更大惊喜。"