在了解3Dof/6DoF之前,我们先了解一下VR的工作原理:是利用具有透镜成像功能的显示器,在人的视野前方展示虚拟画面,从而提供身临其境之感。此功能的实现由以下几部分构成:
人眼通过VR设备所看到的画面是通过透镜将显示器上的画面折射到视网膜,而人眼所看到的画面会随着身体和头部的运动而不断变化,陀螺仪的作用就是实时监测到头部的运动,通过处理器来计算和生成显示器上显示的画面。
超强沉浸感的实现,除了全方位虚拟景象的展现,实时的交互也很重要。根据可交互程度的不同,VR设备常提到3DoF和6DoF,DoF(Degree of Freedom),即自由度。
3DoF是指当头部处于一个固定位置时,VR设备可以检测到头部向不同方向转动的角度;6DoF除了头部转动带来的视野变化外,还能监测到身体移动带来的上下、左右、前后的空间位置变化。
3DoF的VR设备一般用来看VR电影,要达到与游戏场景的交互,则需要能够支持6DoF的VR设备,这样我们才能够在游戏里体验到跨越障碍、躲避子弹和怪兽、以及跳楼、登山、滑雪等超级真实的感受。
原文始发于微信公众号(艾邦VR产业资讯):VR设备的3DoF/6DoF具体指什么?