其中头显部分的拆解由索尼硬件设计部门的工程师荒木孝昌负责,他参与设计了初代PlayStation VR和PlayStation VR2,当年PS VR的官方拆解视频也是由他出镜的。Sense控制器的拆解则由索尼硬件设计部门·外设设计部的工程师五十岚健担任讲解。
下面,就由VR陀螺为您总结这些PS VR2相关视频中所透露的重要信息。
PS VR2主要由眼罩(Scope)和头带(Headband)两部分构成,整体设计思路是在新增各种功能的前提下达到轻量化的目标。头显重量已从PS VR的600g,减轻到了PS VR2的560g(均为含头带重量)。产品部门还听取了用户对初代PS VR产品的意见反馈,对一些细节进行了改进。
在眼罩上方右侧位置,有一个眼罩调节按钮(Scope adjustment button),用于前后移动眼罩,使其贴合用户脸型,对于戴眼镜的用户而言更为方便。
眼罩上方左侧位置,则是镜头调节旋钮(Lens adjustment dial),用户可依据自己双眼的间距,以该旋钮拉长或缩短镜头间的距离,从而让镜头中心对准眼睛的位置,享受到更加清晰的画面表现。
镜头调节效果(图源:索尼)
遮光罩(Light Shield)则通过卡榫卡在眼罩处,可以轻松地拆卸下来,所用材质也支持直接水洗。鼻子处采用双层设计,这样不论用户的鼻子高低,外部的光线都不会透进去,以免影响沉浸体验。
眼罩下方分别有麦克风、电源键和功能按钮(Function button),按下功能键就能让PS VR2中的游戏画面切换至透视影像,以便在无需脱下头显的状态下把握现实世界的周遭情况。
眼罩前端的护盖采用极为轻量的设计,正面有4颗摄像头,上下方各两个。内部构造几乎是左右对称的。
追踪摄像头是重视精度的重要零件,在设计时着重于维持信号的可信度,为了避免收到来自周遭的冲击,故刻意没有锁死,而是使用橡胶零件加以固定。
散热组件由风扇与导热管构成,原理是从遮光罩与脸部的缝隙处吸进新鲜空气,在冷却主板上的IC晶片的同时,也让头显不至于闷热。此外为了隔绝内部的噪音,麦克风采用了橡胶包覆的设计。
PS VR2依旧采用菲涅尔透镜光学方案。(图源:索尼)
镜头周围设置了一圈会发出红外线的IR LED以及拍摄IR LED的IR摄像头,通过这些装置,便能捕捉使用者的眼部动作,从而实现眼动追踪。为了防止灰尘等异物进入,镜头组件与IR摄像头均使用柔软橡胶状零件彻底密封起来。
头带内侧的缓冲材料从前代产品的海绵填充改为了矽橡胶,同时对表面进行了加工处理,使其光滑不易粘黏,且具有良好的抓握手感。
初代PS VR曾收到用户的反馈,表示:戴久了头部侧面会感到疼痛。故二代产品设法减轻了侧面的负荷,通过“前端软、后端硬”的设计,减轻侧面勒紧的不适感。
PS VR2附带一个立体声耳机(自带三种尺寸耳塞),该耳机可以通过头带内侧的卡扣固定在头带后方。不使用耳机时,耳塞部分还可以收纳在头带两侧的耳塞槽内,保证产品的整体感和耳机的清洁。
头带正后方的是头带调节旋钮(Headband adjustment dial)与头带解锁按钮(Headband release button)。按下解锁按钮,就可以直接拉开头带,等戴上头带以后,再通过调节旋钮将其固定在头上。
眼罩部分的调节与头带相互独立,使用前文提到的眼罩调节按钮与镜头调节旋钮,来适配用户的视距等情况。
图源:索尼
头带内部有两条连接线,粗的是主连接线,细的为音频线,连接线会配合头带的伸缩进行弯曲或拉直。
主连接线的前端还与马达用的连接线相连——PS VR2头显的振动反馈效果就通过这个马达来实现。当游戏里出现特殊状况,诸如主角遭到攻击、汽车发生颠簸等时,头显会配合着振动,让使用者享受到更具临场感的体验。
初代PS VR采用Move控制器,搭配外置摄像头实现追踪。PS VR2则采用了全新设计的Sense控制器,注重重心平衡的调整与轻量化,而自适应扳机、触觉反馈功能均继承自PlayStation 5主机的DualSense手柄。
搭载IR LED的追踪环(图源:索尼)
Sense控制器的外型采用镂空的球形设计,目的是将IR LED配置于理想的位置,从而获得更精密的追踪性能。
白色的外盖使用了红外线能够穿透的材料,拆下外盖便能看到一圈追踪环——搭载了14个IR LED。除了追踪环以外,控制器握把的顶端外侧也有3处IR LED。这些LED发出的红外线光会被搭载在VR头显上的追踪摄像头捕捉,凭此准确感测控制器的位置和方向。
控制器握把的表面刻着无数小小的“△○×□”图案,这既是PlayStation的象征,也能增加控制器的握感和摩擦力。
Sense控制器在扳机按钮(L2/R2键)、握把按钮(L1/R1键)、拇指操作的动作按钮以及摇杆上,共5个位置均搭载了电容式的手指触碰侦测感应器。无需按下按钮,仅凭触碰就能感测到手指,因此用户在游玩时可以通过自然的手势来进行操作。
Sense控制器内置的触觉反馈组件(Haptic feedback unit),相比PS5的DualSense手柄里的同类组件更加小巧。通过组件里制动器的动作,可以将各式各样的触觉传回到手中。
自适应扳机(Adaptive trigger)的构造与PS5的DualSense手柄相同,不过形状进行了调整。通过马达驱动齿轮与黑色橡胶,借此提供扳机反作用力。配合手指的动作调整反作用力,便能表现出各式各样的触感。
与2016年10月发售的PS VR时隔6年半,索尼才推出第二代VR产品,可以看出他们还是带着传统游戏主机的换代思维在VR市场步步为营。
随着PS VR2发售的日益临近,包括《地平线 山之呼唤》《生化危机8 村庄》《GT赛车7》等3A级大作也势必将掀起新一波的VR游戏浪潮。
原文始发于微信公众号(VR陀螺):距离上市仅1周!PlayStation VR2设计者亲自拆解、一窥真容