索尼高级副总裁西野英明于今天通过博文正式公布了PSVR 2及控制器的官方渲染图。与PS5类似,PSVR 2头显及控制器均以白色作为主色。西野英明表示,团队其实在设计PS5的时候就已经有考虑到下一代VR头显,并力求实现两者的统一和谐感。

他进一步指出,PS5的扁平边缘和PSVR 2的圆形球体设计分别代表了不同媒介的特点:“PS5主机采用平整边缘,其设计是要置放于平坦表面。PSVR 2更强调圆度,因为所述设备需要持续接触配戴者。这点跟DualSense控制器和Pulse 3D耳机的圆角边缘相似。”

索尼早前已经公布了PSVR 2头显及其控制器VR2 Sense的规格(详见文末),而西野英明强调,索尼非常关注人体工学,并已经进行了广泛测试,以确保各种头型穿戴时皆感到舒适。

他表示PSVR 2沿用了PSVR 1的风格:“我们仔细平衡了第一代PS VR头显的重量,并设计可调整的简单头带。这种人体工学获得了众多的正面意见和建议。所以我们为PS VR2保留了相同概念。其他诸如可调整式设计和立体声耳机插孔的位置等功能将维持不变,所以玩家不至于感到陌生。”

当然,新一代头显进行了一系列的创新迭代,例如增加了镜头调整转盘,允许用户匹配两眼之间的镜头距离;更为轻薄的设计,就算加入用于头显反馈的全新内建马达等全新附加功能,重量依然不增反略减;另外,索尼同时为PS VR2整合了新的通风口设计,其能够避免玩家沉浸于VR游戏时镜头起雾。

值得一提的是,跟在PS5主机和DualSense控制器添加的微小PlayStation符号一样,你会在PS VR2头显的前后绑带中看到一系列的微小PlayStation符号。

下面是PSVR 2头显和PlayStation VR2 Sense规格:

PSVR 2头显

  • 视觉逼真度:为了实现高保真的视觉体验,PSVR 2提供4K HDR、110度视场、以及注视点渲染功能。设备采用OLED显示器,单眼显示分辨率为2000×2040,帧速率为90/120Hz。
  • 基于头显的控制器追踪:PSVR 2提供内向外追踪,可通过嵌入在VR头显中的集成摄像头追踪你和你的控制器。换句话说,PSVR 1的外部摄像头已经不再需要。
  • 全新的感官功能:PSVR 2结合了Eye Tracking、头显反馈、3D音频和创新的PS VR2 Sense控制器,并旨在创造难以置信的深度沉浸感。例如,头显反馈这种感官功能可增强玩家在游戏中的动作感受。它由一个内置马达产生振动,通过智能触觉反馈来提升玩家的游戏体验。又如,PS5的Tempest 3D AudioTech能够提升声音的生动性,并增加沉浸感。
  • 眼动追踪:PSVR 2增加了眼动追踪,允许玩家以全新的方式来进行更直观的交互。
  • 简单的设置:PSVR 2现在只需通过一根线缆直接接到PS5。以这种简单的配置,玩家可以立即进入虚拟现实体验。
  • 显示器:OLED
  • 面板分辨率:单眼2000 x 2040
  • 面板刷新率​:90Hz,120Hz
  • 透镜​可调
  • 视场​大约110度
  • 传感器:六轴运动传感系统(三轴陀螺仪、三轴加速度计)​
  • 附加传感器:红外接近传感器
  • ​4个用于头显和控制器追踪的摄像头;用于眼动追踪的2个红外摄像头
  • 智能头显反馈​振动
  • 数据线- USB Type-C
  • 音频​输入:内置麦克风​输出:立体声耳机插孔

PlayStation VR2 Sense

  • 自适应扳机键:每个VR控制器都包括一个自适应扳机按钮,而它在按下时可增加明显的张力,类似于DualSense控制器。如果你玩过PS5游戏,当你按下L2或R2按钮时,你会熟悉它们的张力。索尼指出,当把这种机械运用到虚拟现实中,沉浸式体验将能够大大提升。
  • 触觉反馈:新款控制器针对形状参数优化了触觉反馈,令游戏世界中的每一种反馈都更具有质感。
  • 手指触碰检测:无需实际按压即可检测手指。这允许你在游戏中执行更为自然的手势。
  • 追踪:下一代的VR头显将能通过控制器的追踪圆环来追踪VR控制器。
  • 按钮:左控制器包含一个操作摇杆、三角按钮和方块按钮、一个「抓握」按钮(L1)、扳机按钮(L2)和创建按钮。右控制器包含一个操作杆、交叉和圆圈按钮、一个「抓握」按钮(R1)、扳机按钮(R2)和选项按钮。
  • 传感/追踪:六轴运动传感系统(三轴陀螺仪+三轴加速度计)+基于头显的内向外追踪
  • 端口:USB Type-C端口
  • 通信:​Bluetooth®Ver5.1
  • 电池​类型:内置锂离子充电电池
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