VR的起起落落

 

VR行业老将都知道,从2013年到2015年,VR市场迎来一个快速发展阶段。

 

在2014年,Oculus被Facebook收购,到2015年当时的暴风魔镜30个涨停、资本的炒作,把整个VR的热力推到了顶峰。但是到了2016年,证监会一纸文件禁止用VR概念炒作,VR就是一泄千里。

 

可以看出来,在前几年的发展历程里主要是由资本推动,俗称叫资本泡沫,不过当时整个产业不成熟,技术和市场等均存在不确定性。

 

2017年-2019年,VR产业人一直卧薪尝胆。2019下半年因5G的兴起,国内的产品逐步出量,重新迎来了发展的机会。

 

当然,产业也逐步积累到一个质变时期。2021年因Facebook直接改名,元宇宙的概念兴起,重新又把整个VR的产业推向了高热度。到了今年,各大厂商、品牌、产业链的各个链条,都逐步进入这个产业,带来了极大活力。

 

假如说几年前是属于资本泡沫,那么现在的VR产业朝着一个非常坚实有力的方向在发展。

 

两个VR光学方案分类

 

第一个为传统光学,其实就叫垂直光学,就是最早期的时候非球面透镜,比如cordborst、VR盒子,包括早期的VR一体机。

 

折叠光学,其实就是简称为的Pancake。Pancake也有单片、双片、多片。单片,现在也有一些产品用的是单片。双片,像HTC去年发布的产品,包括我们爱幕有的也是双片。华为2019年的VR Glass用的是三片。接下来的,包括Oculus的最新一代,包括苹果的到底是几片,可能等着他们具体发布的时间,听到一点消息,但是今天就不做主要介绍了。

 

垂直光路和Pancake光路原理有何不同呢?垂直光路就是放大镜。Pancake是通过了多个模片以及多个镜片,一些镜片的放大,镜片通过两次放大,一些原片光、线片光的转换之后,光路在多个模片和镜片之间进行多次折返,所以叫折叠光路。

 

从这里看,很清楚的能知道,为什么要用Pancake的原因,因为它的光路进行了多次折返,它能够把体积做小。从理论上来说,它可以做小1/4。

 

整个VR光学的发展历程,就是从垂直光路一直到Pancake的发展路线。从最早的PC VR到谷歌的VR盒子,然后暴风魔镜,各种魔镜,非常多。都是用非常便宜的非球面透镜,可能现在几毛钱一片了。然后到菲涅尔镜片,像现在HTC VIVE、PICO NEO3、QUEST2都是用菲涅尔镜片。我们爱幕科技也出了一些相关的产品,到HTC的VIVE Plow,到今年即将发布的Meta project cambria。相信很多同行都清楚,各大品牌厂商都会陆续推出VR Pancake相关的产品。

 

当然了,现在主流还是菲涅尔,但是未来很长一段时间内,Pancake光学将会成为VR的标配。

 

Pancake光学的优势和缺陷

 

它的优势很明显,它就是能把VR的产品变小,因为它是折叠光路,光在里面进行了多次的折返,所以它变小了。变小了,体积小了,重量轻了,大家用VR的时间越长,对这个产业帮助就越大。

 

假如说一个产品只要五分钟、十分钟是没办法形成所谓的增值服务、所谓的互联网、所谓的平台,所以轻薄的方向一定是VR产品的发展方向。

 

第二个在成效质量上,因为Pancake光学其实是多模片、多镜片的组合,它可以通过设计包括工艺上能够把整个画质进行提升。同时屈光度的调节,Pancake的光学是很方便实现屈光度的调节。

 

面临的挑战和缺陷:1.鬼像的问题,这个问题是目前VR从显示上来说最大的问题之一。当然,目前其实已经得到了大大的提升和改善,主要是集中于在材料和工艺及优化的设计上进行改进。2.光效,确实是一个硬伤。刚刚看了光路折了几次,实际只有15%-20%效率。这对显示屏幕提出了要求,需要更高的亮度。同时对功耗散热也提出了要求。

 

当然了,现在因为VR是一个封闭的系统,所以在这个方面,目前也逐步得到解决。在接下来,比如说Mini、Mirco OLED的发展,可能在这方面也得到更好的解决。另外一方面是成本的问题,菲涅尔镜片1块到10块,一套Pancake100到200块,差别还是很大的。因为镜片需要高精度质量的镜片,不管是用玻璃镜片还是用树脂镜片都需要高质量的镜片,所以成本就上去了。膜材,真正在光Pancke里面能提供膜材的厂家比较少,并且价格也比较高。

 

另外,组装测试成本也非常高。刚刚张总讲到千级、百级的车间,各种光学检测设备,成本也非常高。整个VR Pancake成本还是比较高的,但是随着各大供应链及厂家包括工艺的改善,相信都能得到一定的解决。

 

VR Pancake的发展未来的重点

 

第一个是工艺上,为现在要提高更好的画质、更好的参数需要进行曲面贴膜,现在可能更多是平面贴膜,但是曲面贴膜应该是重中之重。

 

二是镜片材料升级,目前有的用玻璃,玻璃的问题是太重,还有一个是它的成象质量相对会差一点。假如用非球面玻璃成本又非常高,所以大家接下来都用树脂,但是树脂,工艺难度包括成本、可选的材料并不多,这是未来的升级方向。

 

第三个是戴眼镜的人很多,现在实现了手动调焦,未来自动调焦也会成为VR光学的标配。我们爱幕科技还是有一定的研究,我们第一款自动变焦VR光学模组已经量产。

 

第四个是膜材,我希望膜材能够更便宜一点。

 

关于爱幕科技

 

爱幕科技是一群热爱VR的行业老兵,其团队从2013年、2014年、2015年就进入VR领域,一直专注于VR光学和产品软硬件技术的开发。秉承轻薄化VR产品的体验,关键的核心器件的研发,就是Pancake。

 

到目前,是为数不多真正拥有Pancake光学技术和对应产品解决方案的公司,也拥有了完善的配套上下游。希望接下来能做得更大,伴随这个产业向着更高层次迈进。

 

爱幕科技有自己的加工线,已经突破了很多的工艺难题,同时也实现了低成本量产的Pancake光机模组。并且目前其实已经有多款光机标准模组已经量产,为很多用户提供了很多产品,包括用于光影的眼镜,包括便携分体式VR眼镜,包括VR睡眠、VR眼保、VR教育等等。

 

爱幕科技一些核心的模块,第一个是用于光影,第二个是用于VR,第三个是自动变焦的,第四个是结合Mirco OLED做出的具体产品。

 

此外,熊总特意展示其产品观影机。用起来简单,所以出货量也还可以。助睡,这效果非常好,有这方面的可以找我,可以打一个折。然后VR面向青少年的眼保仪,也已经量产。分体式VR、行业用的一体机等,目前样机很缺,但是马上进入量产阶段,算是填补了行业的空白。另外,今年也正在量产的70多克用VR Pancake技术做的一款观影机,作为手机的配件,目前受关注度还是比较高的。

原文始发于潮电智能眼镜XR

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