根据Counterpoint的全球XR(VR和AR)模型追踪器的最新研究,2021年第一季度,扩展现实(XR)头盔的出货量几乎每年增长两倍。Oculus Quest 2的成功推动了这些数量。Oculus以合理的价格提供优秀的硬件,并通过定期的软件更新不断提高Quest 2的性能,同时提高用户参与度。截至2021年第一季度,Quest 2的累计出货量达到460万台,创下了任何单一型号的记录。
高级分析师Karn Chauhan在评论市场动态时说:"独立的虚拟现实(VR)形式因素在2021年第一季度引领全球XR市场,出货量份额为85%,而2020年第一季度为42%。从带线式到独立式VR的过渡主要由Quest系列推动。其他XR头显OEM厂商也在关注独立形式因素,因为它是用户特别是游戏玩家的首选设备。
增强现实(AR)领域在2021年第一季度只贡献了4%,这是由少数企业级与AR头显OEM的交易所推动的。AR消费者领域仍处于新生阶段,因为大多数引人注目的用例都被移动AR所满足。也缺乏颠覆性的大众市场甚至是主流的AR头盔。"
高级分析师Harmeet Singh Walia在评论品牌表现时说:"由于Quest 2的持续成功,Oculus在2021年第一季度占据了全球XR出货量的75%,而2020年第一季度为34%。中国品牌DPVR通过保持对企业和教育领域的关注,首次攀升到第二位。由于没有PlayStation VR的更新,索尼自2016年以来首次跌至第三名的位置。Pico和Valve分别占据了第四和第五位,而HTC的重点越来越局限于利基企业领域,滑落到第六位。
鉴于主要玩家计划在2021年推出的新产品不多,Oculus Quest 2将不受挑战地统治。它现在已经确立了自己在XR领域的领先地位,特别是游戏,尽管竞争日益激烈,但在不久的将来不太可能被取代。Quest 2在无线外形上提供了很好的体验,使其比竞争对手更具优势。然而,这一领域的竞争在未来几年也将加剧,索尼很可能会进入这一领域。
虽然目前有许多XR的企业和工业用例可用和正在开发,但这一领域的增长在某些方面比预期要慢。具有更大潜力的工业用例包括现场部队支持、教育、培训、媒体和其他许多领域。因此,我们可以预计,企业和其他组织在开发和使用XR设备和服务方面的投资将稳步增加,即使是缓慢的,特别是在2025年之后。
包括微软、Varjo和HTC在内的玩家一直在采取更广泛的企业级方法来瞄准这一低产量、高ASP的领域。微软HoloLens的更轻、更省电、电池寿命更长的版本在1000美元以下提供,再加上其在主要经济体的强大基础,有可能使微软也成为消费领域的主要参与者。但我们预计微软不会在这个十年的前半段推出这样的设备。
我们认为,XR将在未来四年继续经历两位数的增长。苹果的进入可能会催化其他几个品牌的参与,尤其是中国的智能手机OEM厂商,它们也在智能手表领域出现。
研究公司背景
Counterpoint技术市场研究公司是一家全球研究公司,专门研究TMT(技术、媒体和电信)行业的产品。它为主要的技术和金融公司提供服务,包括月度报告、定制项目以及对移动和技术市场的详细分析。它的主要分析师是高科技行业的经验丰富的专家。
由Karn Chauhan报道于2021年7月14日
原文始发于微信公众号(绿灯宇宙):Oculus Quest 2累计销量达到创纪录,2021年第一季度XR头显出货量同比增长近三倍