Quest 3 的全新宽动态模式扩展了手部追踪的范围。

它通过在后台不断运行上身跟踪来实现这一点。当手被遮挡或超出所有跟踪摄像头的视野时,宽动态模式将根据手臂的其余部分估计手的位置。

这可能使手部追踪能够支持以前只能通过控制器实现的宽运动动作,例如投掷、从背后抓取物品,或 Gorilla Tag 和 Echo VR 风格的运动。

由内而外上半身追踪的镜头(来自 Meta)

当然,无法以这种方式估计手指的运动,因此手指将保持冻结状态,直到手返回到跟踪摄像机的视野中。处理这个问题对于游戏开发者来说可能是一个挑战。宽动态模式也不能与多模式一起使用。

与支持它的由内而外身体跟踪功能一样,宽运动模式仅适用于 Quest 3,尽管 Meta 指出它也适用于所有未来的头显。

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