VR和AR区别:是完全不同的两种消费电子产品
由于VR和AR是完全不同的两种消费电子产品,无论是机理、硬件、用途等均有明显差别。
VR的图像全部由计算机绘制,高质量的图像呈现需要配置高性能GPU,包括音频、显示画质等均有比较高的要求。多用于游戏、视频、直播、社交等大众C端领域。
AR的大部分图像则是通过镜片透射或摄像头拍摄,对图像的逼真度和GPU要求不高,以信息处理和呈现为主,对CPU的要求较高,侧重工业、均是等B端垂直领域。
或许是由于技术难度,也由于C端需求市场更大,面向C端的VR近几年得到了快速发展,速度远快于AR。
而这些应用场景基本还局限在游戏的远期预期上,参照的也是游戏主机的市场规模。而事实上,除主打游戏市场沉浸类VR外,观影类VR以及各类B端应用落地场景逐渐成熟,特别是观影类VR,潜在目标人群6亿左右,目前行业正在快速成长。
在视频、直播端,VR所能触达的C端用户更广,市场规模也将更大。看过斯皮尔伯格执导的《头号玩家》可能都能明白扎克伯格和比尔盖茨为什么笃定认为VR/AR就是下一个超级流量入口的原因了。
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