VR(虚拟现实)/ AR(增强显示)刚被2016 年的CES 大展评为必须关注的趋势之一,和无人机、自动驾驶、智慧家居、HDR 等概念并列。众多科技大厂不断投入资金进行研发,到底VR 能不能让HTC 起死回生,或者让在Google Glass 跌了一跤的Google 重新爬起,也许先了解VR/AR 从何而来,未来又将往哪里去,我们才能好好回答此问题。

浅谈虚拟现实VR、增强显示AR

现今的VR 多半最被熟知应用在娱乐。然而,VR 也可以用在军事训练或者治疗的领域。VR 存在超过半世纪以上,回顾VR 的历史可以从1935 年说起。小说家Stanley G.Weinbaum 在其作品中提及一款可以看见虚拟世界的眼镜,被视为VR 的发展雏型。

1957 年,Morton Heiling 发明了Sensorama, 一种可以生成3D 影像的模拟器,并具有香味、风、云等设计,试图创造出如真实般的幻觉。接下来的30 年间,不仅科学家投入研发,产业界如日本游戏公司Sega 和任天堂携手合作推出Sega VR-1 和Virtual Boy,然而因为设备成本过高,落得叫好不叫座的下场。

AR 科技已经出现几十个年头,第一个应用出现在1960 年代晚期及1970 年代初期之间,但直到1990 年,才由波音前研究者Thomas Caudell 首先提出AR( Augmented Reality)的名称。

▲ VR/ AR发展年代表。

这一两年VR 频频登上搜寻引擎的热门关键字,起因正是在2012 年的一项募资案。Oculus Rift 登录在KickStarter 上的计画,不仅筹得160 万美元,更获得Facebook 青睐,以20 亿天价收购,产品已于2016 年第一季陆续出货。2014 年Google 利用20% 工作以外时间计画所推出的Google Cardboard,以低廉的成本外加使用者的手机,即可体验VR 的威力,被认为是加速VR 普及率的关键点。

至于增强现实AR 最早则是在1901 年出现在作家L. Frank Baum 提及「以电子展示的方式覆盖在真实生活中」的概念,被认为和后来的AR 有异曲同工之妙。2013 年Google 推出Google Glass,这款眼镜可以透过蓝牙连上网路,也可以利用无线网路连接到使用者的手机。使用者说话、触碰眼镜框或者扭动头时都会得到眼镜的反馈。2015 年,微软推出Windows Holographic 和HoloLens 的头盔AR。

▲ 1963年Hugo Gernsback配戴他的TV眼镜出现在Life magazine。

虚拟现实,会利用电脑模拟出一个虚拟的世界,当使用者戴上头盔,会看到制造商试图打造的全新世界。增强现实不只让虚拟和现实世界的界线变模糊,更让使用者可以在行动装置上看到模拟出来的世界。

VR In2016 CES 展吸引众人目光

2016年的CES大展中,有几个令人注目的VR产品。例如:Oculus Rift(Oculus)、Vive (HTC)、Project Morpheus (Sony)、Gear VR (Samsung)、Cardboard (Google)等。相关VR/AR的产品,更被巴克莱银行(Barclays)评为2016年一定要关注的五大趋势之一。

目前AR 发展有几个限制,例如无法移动的影像辨识和GPS 追踪系统,对于供应商而言,要能够和生活中所见的每件物品即时互动仍是一大挑战。物件和颜色等技术尚在实验阶段,若要提升使用者的沉浸式体验,技术方面还有一大段可以改进的空间。

应用范围不断拓展

VR/AR可以和很多现有技术合并应用。以 Google 的街景服务为例,日前Google结合自家的Cardboard,让消费者一圆登上玉山顶峰的梦想。

Google 和政府单位、国家公园、非营利组织等一同拍摄玉山360 景观,消费者只要使用VR 就可以一览玉山美景。不仅协助登山客规划登山路线,更可应用于教育上,让更多人了解玉山之美。

VR/AR 的未来发展

Digi Capital 预估,2020 年VR/AR 的市场价值将达到1,500 亿美元。根据高盛的报告,VR/AR 硬体产值1,100 亿美元,市场规模达720 亿美元,总体规模达1,820 亿美元。

Blippar's Rish Mitra 认为AR 的下一个大发展不在于眼镜,他认为下一个AR 的大事件仍和智慧型手机有关,而且我们会看到在影像、物件、色彩等领域的突破。此外,新创也会找到应用此科技的利基市场。AR 的装置也会变得更轻巧更贴近使用者的需求。

AR 目前仍在早期采纳阶段,要到达成熟期阶段,还有两个突破性的时点。一、AR 将应用在更多领域,例如:心理治疗、娱乐、资讯传播等,二、AR 装置从现今的单一使用者演变成和互动经验结合(例如:博物馆参观体验),增加消费者在日常生活中AR 的应用。Mitra 表示,藉由以上的革新,将会让AR 早日到达成熟期。

正面影响:带动各产业蓬勃发展

内容、平台及装置三大面向的完备,才能构筑出完美的沉浸式体验。随着VR/AR 的发展,我们可以预见将带动其他产业的蓬勃发展。

Content

2016年VR依然火热,投资却开始有朝产业链各方分散的趋势。预期音讯、触觉在未来还有会十足的突破。听觉和视觉对于沉浸式体验相同重要,但过去却是著重在视觉上的飨宴。VR的内容,除了最初的游戏,前阵子火热的成人VR,三星也进军娱乐VR,其他像是恐怖VR 等也在跃跃欲试。

平台

谨慎评估后,Google替VR成立单独事业部,并由负责Google Apps等产品的产品管理副总裁包沃(Clay Bavor)出任,正式加入这块战场。Google并表示未来会朝向内容平台以及协助生产内容的平台两方向发展。以目前的VR应用来说,多半停留在视觉上的冲击,真正害另一个产业结合改善其营运模式尚未有显著案例。VR若要成为杀手级应用,必定要在这方面多下点功夫。未来也将纳入更多感官的体验,利于味觉或嗅觉,企图让消费者进入更拟真的世界。

装置

脸书创办人马克祖克伯(Mark Zuckerberg)在 MWC 上表示VR/AR将会搭着5G技术成为杀手级应用。以Oculus Rift为例,官方需求显示需要以下设备:显示卡( NVIDIA GTX 970或AMD R9 290或以上)、处理器( Intel i5-4590或以上)、RAM(8GB以上)、HDMI 1.3输出端、3个USB(其中两个必须是USB 3.0)以及Windows 7以上作业系统。要达到完美的沉浸式体验,需要周边的配套一应俱全。

负面影响:安全上的疑虑

创新向来早于相关法规的制定,VR等技术火热地发展,也引起了安全上的隐忧。国际产品安全测试及认证公司 UL 表示目前尚没有关于VR使用上的法规,使用者若使用不慎,有可能产生物理或心理上的负面冲击:

物理上包括重复性劳损腕隧道症候群、头戴式显示器对头部造成的伤害、卫生保健与传染性疾病、长期沉浸导致对实体无知伤害、电池安全、幼童的小零件与纽扣误食、以及产品结构设计的安全性等

心理上包括头痛与视觉疲劳、动晕症、光敏性癫痫、听力受损、辐射伤害、还有接触性过敏与烫伤等。甚或是产生焦虑、认知失调等现象。

为了降低安全上的冲击,UL 以购并了以VR 闻名的Futuremark 公司协助制定相关法规。

VR/AR会是下一个杀手级应用吗?

根据Digi Capital 的调查,VR/AR 相关发展的产值,预计会在2020 年前达到1,500 亿美元。随着智慧型手机、平板、PC 等销售量逐渐下滑,VR/AR 的高技术门槛让众多厂商跃跃欲试。究竟VR/AR 会不会成为下一个杀手级应用,或者成为昙花一现的技术,值得我们持续追踪。

weixin.qq.com/r/kkSguGn (二维码自动识别)

原文始发于:VR/AR 的过去、现在及未来展望

艾邦建有AR/VR产业链微信群,目前有HTC、PICO、OPPO、亮亮视野、光粒科技、影创、创维、佳视、歌尔、立讯精密、多哚(纳立多)、欣旺达、耐德佳,联创电子、至格科技、灵犀微光、舜宇光学、广景视睿、珑璟光电、京东方、海信视像、科煦智能、阿科玛、金发科技、思立可、新安天玉、四方超轻、大族激光、发那科、承熹机电等加入,也欢迎大家长按下方图片识别二维码加入微信群:
Document Download
Welcome to join by clicking hereAR/VR DirectoryCurrently, there are more than 3000 members, including companies such as GoerTek, HTC, OPPO, Skyworth, PICO, ByteDance, Black Shark, Lenovo, Nreal, Lynx, Luxon, Lingxi MicroLight, Luxshare Precision, Leading Ideal, OFILM, Huaqin, Wentai, Luxshare, Lumus, Sisvel, and Shunyu, among others. Click on the keywords below for filtering.
Avatar photo

By ab

en_USEnglish