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编辑 / 潮电智能眼镜
Roblox元宇宙第一股上市、META改名布局元宇宙利好AR/VR,甚至各主要国家发展数字经济、各科技巨头深化元宇宙布局也是重要推动力量,其中的关键在于,AR/VR智能眼镜是元宇宙数字世界的硬件入口。
2019年,全球AR/VR销量为562万台;2020年全球AR/VR销量为585万台,同比增长4%;2021年,全球AR/VR销量为1100万台,同比增长88%。
由此可以看出,Roblox元宇宙第一股上市、META改名布局元宇宙利好AR/VR,甚至各主要国家发展数字经济、各科技巨头深化元宇宙布局也是重要推动力量,其中的关键在于,AR/VR智能眼镜是元宇宙数字世界的硬件入口。
也就是说,元宇宙、数字经济的红利还远未吃完。基于此,潮电智库预计,2022年全球AR/VR销量有望达1550万台,增长率将达41%,2022年至2024年的未来三年全球AR/VR销量将迎来大幅增长。
此外,潮电智库统计数据显示,2022年Q1全球畅销AR/VR各价格段TOP10销量为352万台,同比2021年Q1的102万台增长245%;环比2021年Q4的496万台下降29%。
潮电智库分析,AR/VR智能眼镜市场需要教育和培养,而苹果公司将是唯一可以快速教育和培育AR/VR市场的厂商。在苹果公司AR/VR产品推向市场之前,AR/VR产品形态标准并没有完全定型。
AR/VR品牌TOP10:Oculus傲库路思宝刀未老
全球畅销AR/VR品牌TOP10中,Oculus傲库路思、Microsoft微软的销量分别以319.2万台、1.5万台占据VR、AR第一位。
OculusQuest2从2020年9月发布至今就持续引领市场,2022年Q1,继续保持领先地位,这对于一个2020年9月发布至今的机型是非常罕见的。
(注:本报告仅统计品牌进入各价格段畅销机型TOP10部分,如2022年Q1Skyworth创维品牌V901机型销量0.4万台、S8024K机型销量0.5万台、S6Pro机型销量0.3万台,2022年Q1合计销量达1.2万台,但仅有S6Pro入围500-999美元畅销机型TOP10,故此处销量仅统计0.3万台,如有不便,敬请谅解)
除Oculus遥遥领先外,国内三大品牌Pico、DPVR、iQIYI正在持续发力,分别以16.0万台、4.4万台、3.2万台占据第二、三、五位;HTC受益于新机型广受追捧,销量持续看好,2022年Q1已经来到第四名。
值得注意的是,在此次TOP10中,中国AR/VR品牌占据了7个,除了Pico、DPVR、iQIYI外,Nolo、ShadowCreator、Skyworth、MadGaze等都榜上有名。
近两年来AR/VR产业参与厂商的产品越来越接近消费者的需求,其中尤以Oculus推出的OculusQuest 2为最,Pico推出的Neo3、HTC推出的VIVEFLOW等也广受青睐。
一方面,成熟的产品越来越多,如HoloLens2、VIVEFocus3、VIVEFLOW、VIVECosmos、OculusQuest 2、PicoNeo 3等;另一方面,拥有成熟产品的厂商越来越多,如Nolo凌宇智控、Skyworth创维、Lenovo联想等。
0-499美元畅销机型TOP10:Pico小鸟看看领跑中国品牌
在0-499美元价格段畅销机型TOP10中,虽然OculusQuest2以绝对优势雄踞榜首,近乎寡占了整个市场,但Pico小鸟看看领跑中国AR/VR品牌非常明显,以4%的份额明显超过其他中国AR/VR主流品牌。根本原因在于并入字节跳动之后的Pico在抖音、西瓜等平台展开了一场“饱和式”的营销攻击,并多次进入罗永浩、河马君、万宁叔、冲浪达人阿怡等大主播的直播间。
也许这也是Pico上调2022年年度销量目标至180万台的底气。
在0-499美元价格段全球畅销AR/VRTOP10中,Oculus占据1款,Pico占据3款,DPVR占据3款,Nolo占据1款,IQIYI占据2款。
潮电智库分析,除新兴的Oculus、Pico、Rokid等厂商外,互联网巨头、传统眼镜厂商、汽车厂商、家电厂商已经开始重点AR/VR智能眼镜行业,而且重点是VR眼镜,核心原因在于卡位品牌生态。
由2021年Q1-2022年Q1全球AR/VR0-499美元畅销机型TOP10品牌份额变化趋势图可以看出Oculus继续保持领先地位,这对于一个2020年9月发布至今的机型是非常罕见的。
值得一提的是,Oculus在0-499美元畅销机型TOP10品牌市场份额步步走高,其他厂商的市场份额相应下滑,尤以DPVR市场份额下滑最为明显。
虽然AR/VR市场以较高的份额在集中在0-499美元,但AR/VR市场还远未成熟,潮电智库分析,AR/VR智能眼镜市场需要教育和培养,而苹果公司将是唯一可以快速教育和培育AR/VR市场的厂商。在苹果公司AR/VR产品推向市场之前,AR/VR产品形态标准并没有完全定型。
原文始发于微信公众号(摄像头观察):Q1全球AR/VR品牌分析:OculusQuest2份额大增至91%